GAME AUDIO / PORTFOLIO2026
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求职方向

游戏音频设计师
游戏音频策划

声音设计 × 交互音频实现
Sound DesignWwiseUnreal Engine 5Interactive Audio

PORTFOLIO FORZHANG TIANYUE

向下探索
02 / 个人介绍

关于

教育与实习经历
教育经历
实习经历
03 / 能力与项目证据

作品集按游戏开发流程展示

让声音成为
游戏体验的一部分
AUDIO DIRECTION

需求拆解 / 方案设计 / 文档交付

音频策划

围绕玩家信息、交互状态与反馈优先级建立声音规则,并输出可供策划、程序与音频协同执行的方案、资源表和触发规范。

项目内容
01《这是什么游戏》音频策划案02《最后生还者 2》音频分析03语音设计文档
SOUND DESIGN

素材制作 / 分层设计 / 最终混音

声音设计:建立清晰的听觉身份。

从角色定位、美术风格与玩家体验出发,完成素材制作、声音分层、瞬态塑形、空间处理与最终混音,让声音建立清晰辨识度,并服务画面信息与操作反馈。

01 / 角色声音设计

完成需求拆解、素材设计、声音分层、瞬态塑形与最终混音。

02 / CG 声音重设计

完成全片声音重建、动作节点设计、空间层级与完整混音。

INTERACTIVE AUDIO

Wwise 设计 / 引擎接入 / 交互调试

交互音频系统:从游戏事件到可运行反馈。

基于 Wwise 与 UE5 / Unity 搭建交互音频链路:配置 Event、Switch、RTPC、容器与 SoundBank,由游戏事件驱动声音,并在引擎内完成调试和迭代。

项目内容
01Wwise × UE5 FPS 交互音频系统 ·《空洞骑士:丝之歌》Wwise 工程模拟
MUSIC PRODUCTION

作曲 / 编曲 / 制作与混音

音乐制作能力展示

具备作曲、编曲与混音制作经验,能够根据画面与情绪需求构建音乐氛围。通过旋律设计、音色搭建与编曲处理,探索音乐在游戏叙事、场景氛围与情绪表达中的作用。